Elk punt op een kaart heeft twee getallen: hoe ver opzij, en dan hoe ver omhoog. Vind de schat, markeer de plek en vaar met het schip.
Ga eerst langs de onderkant en dan omhoog. Bij welk punt is het?
(x, y)
x komt eerst: hoe ver opzij
y komt als tweede: hoe ver omhoog
Eerst door de gang, dan de trap op: eerst x, dan y.
De oorsprong, waar de twee assen elkaar kruisen
Negatieve x: ga links van 0
Negatieve y: ga omlaag onder 0
Begin bij 0, waar de assen elkaar kruisen. Het eerste getal (x) zegt hoe ver je opzij gaat, het tweede (y) hoe ver omhoog. (3, 5) betekent 3 opzij en 5 omhoog. Een ezelsbruggetje: eerst door de gang, dan de trap op.
De twee getallen omdraaien: eerst omhoog en dan opzij. (3, 5) en (5, 3) zijn verschillende punten. Op deze pagina krijgt een omgedraaid antwoord een eigen herinnering, zodat kinderen op de volgorde letten.
Als de assen doorlopen voorbij 0, verdelen ze het rooster in vier delen. Links van 0 zijn de x-getallen negatief en onder 0 de y-getallen, dus (−3, 2) is 3 naar links en 2 omhoog.
Kinderen lezen en zetten punten in het eerste kwadrant rond 8 tot 10 jaar, en gebruiken daarna alle vier de kwadranten, verschuiven figuren en zoeken ontbrekende hoeken rond 10 tot 11 jaar.