Ogni punto su una mappa ha due numeri: quanto in orizzontale, poi quanto in su. Trova il tesoro, segna il punto e guida la nave.
Vai prima lungo il bordo in basso, poi in su. Su quale punto si trova?
(x; y)
La x viene prima: quanto in orizzontale
La y viene dopo: quanto in su
Prima cammini nel corridoio, poi sali le scale: prima la x, poi la y.
L'origine, dove si incrociano i due assi
x negativa: vai a sinistra di 0
y negativa: scendi sotto lo 0
Parti da 0, dove si incrociano gli assi. Il primo numero (x) dice di quanto andare in orizzontale, il secondo (y) di quanto salire. (3; 5) vuol dire 3 a destra e 5 in su. Un modo per ricordarlo: prima il corridoio, poi le scale.
Invertire i due numeri: salire prima e poi andare in orizzontale. (3; 5) e (5; 3) sono punti diversi. Su questa pagina una risposta invertita riceve un promemoria apposito, così i bambini notano l'ordine.
Quando gli assi proseguono oltre lo 0, dividono la griglia in quattro parti. A sinistra di 0 i numeri della x sono negativi, e sotto 0 quelli della y sono negativi, quindi (−3; 2) vuol dire 3 a sinistra e 2 in su.
I bambini leggono e segnano punti nel primo quadrante tra gli 8 e i 10 anni, poi usano tutti e quattro i quadranti, spostano figure e trovano vertici mancanti tra i 10 e gli 11 anni.