Bouge des formes sur un quadrillage de trois façons : fais-les glisser, retourne-les comme dans un miroir, ou fais-les tourner autour d'un point.
Fais-la glisser de 1 vers la gauche, puis touche Vérifier.
Glisser : toutes les cases bougent pareil. Elle reste dans le même sens.
Retourner : comme dans un miroir, elle se retrouve à l'envers.
Tourner : elle pivote autour d'un point, comme une aiguille d'horloge.
En maths, on les appelle translation, symétrie axiale et rotation.
Une transformation déplace une figure. Les enfants en apprennent trois : la translation la fait glisser, la symétrie axiale la retourne par rapport à un axe, et la rotation la fait tourner autour d'un point. La figure garde la même taille.
Dites de combien de cases elle se déplace vers la gauche ou la droite et de combien vers le haut ou le bas, par exemple 3 vers la droite et 2 vers le bas. Chaque sommet de la figure se déplace exactement de la même façon.
Une figure symétrique est à l'envers, comme votre écriture dans un miroir. Une figure obtenue par rotation est seulement tournée : en la faisant tourner en sens inverse, on retrouverait exactement la figure de départ.
Les enfants décrivent des quarts de tour, des demi-tours et des tours complets vers 6 à 7 ans, tracent le symétrique d'une figure par rapport à un axe vers 9 à 10 ans, puis font des translations sur un quadrillage, dans les quatre quadrants, vers 10 à 11 ans.